Minecraft Bedrock Edition 也就是我的世界基岩版,这是 Minecraft 的另一个版本。Minecraft 基岩版可以运行在 Win10、Android、iOS、XBox。基岩版不能使用 Java 版的服务器,Java 版也不能使用基岩版的服务器,不过 Win10、Android、iOS、XBox 的基岩版都可以使用同一个服务器,也就是说基岩版的服务器可以让 Win10 和手机一起联机。
如果需要在其他平台或其他版本开服可以看我的其他两个文章
目前基岩版的服务器还是测试版,因为不是用 Java 编写的,所以目前只能在 Windows 和 Ubuntu 上搭建。
我使用的是阿里云的轻量应用服务器,配置是 1 核 2 G,使用的系统是 Ubuntu 18.04。
下载
可以进入 https://www.minecraft.net/en-us/download/server/bedrock/ 下载服务器,目前只有 Windows 和 Ubuntu 两个版本。
下载之前需要选中I agree to the Minecraft End User License Agreement and Privacy Policy
。你可以下载到本地电脑,然后通过 SFTP 上传到服务器,也可以右击DOWNLOAD
复制链接地址,直接通过 wget 下载到服务器。
一般情况下官网默认就是最新版本的服务端,我下载的服务端版本是 1.14.32.1,客户端版本是 14.30,在游戏主界面的右下方可以查看版本。如果客户端版本比服务端版本低的话可以更新到最新版本,Win 10 可以在应用商店更新。
下载的压缩包中还会包含一个bedrock_server_how_to.html
,这就是服务器的帮助文档,建议可以下载一份服务端到本地电脑,方便查看帮助文档。
运行
下载的服务端可能是一个 zip 格式的压缩包,先解压:
unzip bedrock-server-1.14.32.1.zip
上面的命令是把文件解压到当前目录,其中的bedrock-server-1.14.32.1.zip
就是压缩包的名称。
如果解压的时候出现:
Command 'unzip' not found
可以输入:
apt install -y zip
安装 zip。
基岩版的服务端还需要依赖 libcurl4-openssl-dev,安装 libcurl4-openssl-dev:
apt install -y libcurl4-openssl-dev
安装完成后输入:
LD_LIBRARY_PATH=. ./bedrock_server
启动服务器。
启动后会输出状态信息,如下:
NO LOG FILE! - setting up server logging...
[2020-04-02 20:50:22 INFO] Starting Server
[2020-04-02 20:50:22 INFO] Version 1.14.32.1
[2020-04-02 20:50:22 INFO] Session ID 08940d5f-f2da-4da8-9130-c7e59f580559
[2020-04-02 20:50:22 INFO] Level Name: Bedrock level
[2020-04-02 20:50:22 INFO] Game mode: 1 Creative
[2020-04-02 20:50:22 INFO] Difficulty: 0 PEACEFUL
[2020-04-02 20:50:22 INFO] opening worlds/Bedrock level/db
[2020-04-02 20:50:25 INFO] IPv4 supported, port: 4999
[2020-04-02 20:50:25 INFO] IPv6 not supported
[2020-04-02 20:50:25 INFO] IPv4 supported, port: 19132
[2020-04-02 20:50:25 INFO] IPv6 not supported
[2020-04-02 20:50:27 INFO] Server started.
服务器默认的端口是19132
,协议是 UDP ,不是 TCP,开放端口的时候需要注意一下。
客户端连接
打开 Minecraft 基岩版,选择 游戏,选择 服务器,点击 添加,按照提示输入服务器 IP 和端口号。
如下:
如果没有修改过配置文件的话,默认的端口号是19132
。
进入服务器之前需要登录 Xbox Live,只有账户中有 Minecraft 才能联机。
配置
服务端解压后会包含一个名为server.properties
的配置文件,服务器相关的配置就在这个配置文件中。
可以用 VI 之类的编辑器打开配置文件编辑。
配置文件中的#
开头的行是注释,可以不用管,主要就是修改 = 后面的内容。
下面是一些配置项说明:
·online-mode
:连接到Minecraft服务器验证玩家账户信息,如果玩家的Minecraft不是正版将无法进入服务器。如果你只允许正版玩家加入可以设置为true,否则可以设置为false。
·gamemode
:设置默认的游戏模式。survival生存模式,creative创造模式,adventure冒险模式。
·difficulty
:设置游戏难度。peaceful和平,easy简单,normal普通,hard。
·player-idle-timeout
:踢出长时间挂机的玩家,以分钟为单位,默认为0不限制。
·spawn-animals
:是否可以生成动物。true可以生成动物,false不可以生成动物。
·spawn-monsters
:是否可以生成攻击型生物和怪物。true可以生成,false不可以生成。
·spawn-npcs
:是否可以生成村民。true可以生成,false不可以生成。
·query.port
:监听服务器的端口号,默认为19132。
·server-port
:服务器端口,默认为19133。
更详细的配置说明可以查看帮助文档。
白名单配置
服务端解压后会包含一个whitelist.json
文件,这就是储存白名单的文件,格式如下:
[
{
"name": "name1",
"ignoresPlayerLimit": "true"
},
{
"name": "name2"
}
]
其中的name
是玩家的 Xbox 用户名,ignoresPlayerLimit
是忽略服务器人数限制,ignoresPlayerLimit
是可省略的。
只有server.properties
配置文件中的white-list
为true
,whitelist.json
中的白名单才会生效。
如果在服务器正在运行的时候修改了白名单的话,需要在服务器命令行中输入:
whitelist.jsonwhitelist reload
重新加载白名单才会生效。
设置了白名单后就只有 whitelist.json
中的玩家才能进入服务器。
后台运行
如果直接使用LD_LIBRARY_PATH=. ./bedrock_server
启动服务器的话,退出 SSH 终端后,服务端也会停止运行。
这里可以使用nohub
命令来启动服务端:
nohub LD_LIBRARY_PATH=. ./bedrock_server &
以上就是搭建 Minecraft 基岩版服务器的过程,更详细的服务器配置和命令可以查看帮助文档。